图版路径
总览 / 图版 / 头盔和精灵:全球市场的“小”爆点
产业图版第11章 VR/AR/MR
头盔和精灵:全球市场的“小”爆点
对应 第11章 VR/AR/MR 中“头盔和精灵:全球市场的“小”爆点”这一节的关键图像证据,用来把技术机制、产业环节或竞争结构具体化。
图版说明
头盔和精灵:全球市场的“小”爆点

读图拆解
从主导产品的市场活跃程度来看,需求扩张首先表现在VR设备热销,尤其是头戴式显示器出货量呈爆炸式增长,行业发展演绎出“硬件先行”的一幕剧情。成立于2012年的Oculus原本就是一家科技独角兽,2013年6月完成1600万美元的A轮融资,紧接着首批OculusRift打入市场,半年后该公司又募得7500万美元的B轮融资,而将这家企业真正推到市场潮头是2014年7月脸书斥资20亿美元完成了对其收购,此举也拉开了各大巨头VR硬件比拼的大幕,很快形成了以HTCVive、OculusRift、PS VR、Gear VR四大巨头对决的格局。
怎么用
把这张图版当成一个小模板:先识别“头盔和精灵:全球市场的“小”爆点”处在技术、产业、基础设施还是竞争层,再做判断。
提醒
以脸书的OculusRift为例,2016年1月7日,OculusRift消费者版开启全球预售,仅14分钟全球库存全部售罄。据瑞士信贷预测,2016年OculusRift头盔销量将达500万套,这对一个消费类的创新产品而言是相当惊人的数字,反映出VR产品高涨的市场热度。总体来看,VR行业发展是一场“持久战”,众多咨询机构对头盔等VR主打产品的近期市场及其增长态势均给出了比较乐观的预测(见表11-1)。