水平思考:如何开启创造力
Chapter Detail

18.随机刺激

内部路径太顺时,最有效的干预往往来自外部无关刺激。

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本章论点:随机刺激这章极具德博诺风格:越是不相关的东西,越有可能撬开旧路径。
随机刺激的作用 章节图版入口:随机刺激的作用
适合谁先读

如果你正在某个问题上不停用力却越想越顺、越顺越窄,这一章通常就是最适合插进去打断惯性的地方。

Chapter Thesis

章节主张

随机不是目的,借随机打断惯性才是目的。

Chinese Interpretation

中文解读

18.随机刺激 本书探讨了三种鼓励水平思考的方法,分别是: 1.认识到水平思考原则、水平思考的必要性及垂直思考模式的局限性。 2.运用某些具体的方法来拓展原来的固有模式,达到模式重建的目的。 3.有意识地改变环境,以刺激模式重建。 我们探讨的大多数方法都从想法内部入手。这些方法引导我们按照常规流程推进思路,有意识地将信息重新组合以形成新的模式。但除了尝试从内部出发以外,我们还可以有意识地制造外部刺激,从外部作用在想法上。随机刺激就是这个原理。 本书讨论的有些水平思考方法和垂直思考方法并没有明显不同,区别只在于水平思考使用的方式和其背后的意图不同。但随机刺激和垂直思考有着本质上的差别。垂直思考时,我们只处理相关信息,大多数时间都被用来筛选哪些信息相关,哪些信息无关。而随机刺激时,我们会不加选择地使用所有信息。即便是不相关的信息也不会被当成无效信息放弃掉。事实上,越是无关的信息,反而越有用。 生成随机信息

Knowledge Route

本章知识路线

Key Arguments

关键论点

  • 这一章讨论的不是知识堆叠,而是路径重组。
  • 重点总会落回“先打开可能性,再进入筛选”。
  • 任何技巧都必须服务于模式松动,而不是服务于更快重复旧解法。
Action Checklist

行动清单

  • 把本章概念翻译成一个你本周能做的小练习。
  • 找一个最近卡住的问题,故意用这一章的方法改写入口。
  • 在记录里区分:我是在生成新方向,还是只是在优化旧方向。
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深读卡

Deep Reading

18.随机刺激 · 段落 1

这节在解决什么:这一节真正要解决的问题,是在“18.随机刺激”这个主题下,到底哪一个旧模式、旧判断或旧入口需要被松动。

怎样用到自己的系统:把“18.随机刺激 · 段落 1”当作一个练习入口:拿它去看你的研究、工作、投资判断或团队讨论,看看你是不是还只在旧轨道上打转。

提醒:常见误用是把“18.随机刺激 · 段落 1”读成一句会点头的道理,却不把它翻译成具体的提问动作或练习动作。

1.认识到水平思考原则、水平思考的必要性及垂直思考模式的局限性。

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18.随机刺激 · 段落 2

这节在解决什么:这一节真正要解决的问题,是在“18.随机刺激”这个主题下,到底哪一个旧模式、旧判断或旧入口需要被松动。

怎样用到自己的系统:把“18.随机刺激 · 段落 2”当作一个练习入口:拿它去看你的研究、工作、投资判断或团队讨论,看看你是不是还只在旧轨道上打转。

提醒:常见误用是把“18.随机刺激 · 段落 2”读成一句会点头的道理,却不把它翻译成具体的提问动作或练习动作。

3.对来自不同领域的想法保持开放。这种行为有时会被划归为“跨学科启迪”,意思是和另一个行业的人共同讨论某个主题(例如,医学家可以和商业分析师或时尚设计师讨论系统行为),或者聆听对方谈论对方的学科。

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18.随机刺激 · 段落 3

这节在解决什么:这一节真正要解决的问题,是在“18.随机刺激”这个主题下,到底哪一个旧模式、旧判断或旧入口需要被松动。

怎样用到自己的系统:把“18.随机刺激 · 段落 3”当作一个练习入口:拿它去看你的研究、工作、投资判断或团队讨论,看看你是不是还只在旧轨道上打转。

提醒:常见误用是把“18.随机刺激 · 段落 3”读成一句会点头的道理,却不把它翻译成具体的提问动作或练习动作。

有时,新的平衡状态与原有状态高度相似,只是稍加调整以融入新信息。而有时,平衡状态被打破后会发生彻底重组。有个游戏是将很多张塑料盘放在一个边框里,边框一边装有弹簧,向内施加压力。在弹簧压力的作用下,所有塑料盘都挤在一起,形成了一个稳定的结构。每位选手轮流抽出一张塑料盘。通常情况下,模式会稍加变化,然后达到一个新的平衡状态。但有时整个模式会发生巨大的变化然后重新构建。输入随机信息相当于加入新元素,而不是取走已有元素,但平衡状态发生变化的原理……

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18.随机刺激 · 段落 4

这节在解决什么:这一节真正要解决的问题,是在“18.随机刺激”这个主题下,到底哪一个旧模式、旧判断或旧入口需要被松动。

怎样用到自己的系统:把“18.随机刺激 · 段落 4”当作一个练习入口:拿它去看你的研究、工作、投资判断或团队讨论,看看你是不是还只在旧轨道上打转。

提醒:常见误用是把“18.随机刺激 · 段落 4”读成一句会点头的道理,却不把它翻译成具体的提问动作或练习动作。

5.套索→陷阱→捕获→获取一定的劳动力市场份额→束缚→因为房屋难以出售及一系列复杂问题,拥有房屋实际上是一种束缚→缺少灵活性→将房屋作为可交换单位→划分成不同类型→一种类型可与相似类型直接交换→或者将某一类型放在交换池中,再取出某一相似类型。

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18.随机刺激 · 段落 5

这节在解决什么:这一节真正要解决的问题,是在“18.随机刺激”这个主题下,到底哪一个旧模式、旧判断或旧入口需要被松动。

怎样用到自己的系统:把“18.随机刺激 · 段落 5”当作一个练习入口:拿它去看你的研究、工作、投资判断或团队讨论,看看你是不是还只在旧轨道上打转。

提醒:常见误用是把“18.随机刺激 · 段落 5”读成一句会点头的道理,却不把它翻译成具体的提问动作或练习动作。

本练习中的问题是确定的,但使用的词语不止一个。每位学员要独立完成练习,记录如何从某个词语引申出有关问题的想法。老师最后将大家的笔记收上来。如果时间充裕,可以分析笔记,看看对随机词语的使用方式是否一致。大家可能用了不同的方式最终得出相同的想法,这取决于使用的随机词语。如果时间不多,可以随机选出几份笔记在全体学员面前朗读。老师也可以读出大家得到的最终想法,然后请大家猜测用的是哪个随机词语,并推断从这个词语出发直到得出最终想法的思考轨迹。例如……

Discrimination Question
如果只用垂直思考去读“18.随机刺激”,最容易错过什么?
最容易错过的是:这章真正想训练的不是更快判断,而是怎样让模式重新排列、让新方向先获得生长空间。
Chapter Plate Path

本章图版学习路径

Knowledge Point

前进而不是立刻判断

Knowledge Point

随机刺激